آیا Cel Shade در بازیهای غیر JRPG موفق است؟
گرافیک Cel Shade که مدت مدیدی فقط در بازیهای JRPG وجود داشت، از این سبک به بیرون رخنه پیدا کرده و ما در این نسل، شاهد چند بازی غیر RPG هستیم که از این تکنیک جهت رندر بازی خود انتخاب گزیده اند.
اولین عنوان، بازی اکشن/فانتزی ژاپنی Okami است که بر روی Wii و PS2 قابل دسترس است. این بازی المانهایی از RPG را در خود دارد، اما در کل، بازی ای کاملا اکشن، دارای فری رامینگ با محیطی تا حدودی وسیع و مبارزه ی غیرنوبتیست. استفاده از Cel Shading، مخصوصا با اپرنسی شبیه به نقاشیهای آبرنگ نیپهون(ژاپن)، یکی از بازیهای ماندگار تاریخ را برای Okami رقم زده است.
بازی بعدی، بازی No More Heros برای Wii است که گرافیک سل شیدینگ را در محیطی مدرن، اما اکشنی کلاسیک به نظر میگذارد. این بازی یک GTA Clone نیز بوده که در سبک خود، یک انقلاب محسوب میگردد.
نسخه ی جدید Prince of Persia، نیز از این تکنیک بهره جسته و با توجه به پرویوهای منتشر شده، به نظر میرسد که بازی کاملا شبیه Okami، با ریشه هایی غیرژاپنی(ایرانی-عربی-اروپایی) بوده درست مانند اوکامی، وظیفه ی لیر آزادسازی بشریت از شیطان بزرگ است. پس میتوان گفت سل شیدینگ برای بازی مشکلات زیادی ایجاد نخواهد کرد.
اما بازی بعدی، بازی درجه سه ای به نام Damnation است که تازه تایید شده و با توجه به اطلاعات، از انجین آنریل سه و برای رندر، از سل شیدینگ استفاده میکند.
چیزی که جالب توجه است اینست که این بازی برخلاف سه بازی قبلی این نسل، اکشنی کاملا جدید داشته و محیطی مربوط به اواخر قرن 19 دارد.
اول از همه، چیزی که توجه میکند اضافه کردن تکنیک سل شیدینگ به انریل 3 بوده، که مسلما کاری از اپیک به حساب نمیرود و احتمالا اددآنی از خود سازنده است.
و دوم اینست که آیا با توجه به اینکه 3 بازی قبلی، یک گیم پلی کلاسیک دارند، آیا یک بازی اکشن با گیم پلی مدرن، با گرافیک سل شیدینگ موفق خواهد شد؟
اولین عنوان، بازی اکشن/فانتزی ژاپنی Okami است که بر روی Wii و PS2 قابل دسترس است. این بازی المانهایی از RPG را در خود دارد، اما در کل، بازی ای کاملا اکشن، دارای فری رامینگ با محیطی تا حدودی وسیع و مبارزه ی غیرنوبتیست. استفاده از Cel Shading، مخصوصا با اپرنسی شبیه به نقاشیهای آبرنگ نیپهون(ژاپن)، یکی از بازیهای ماندگار تاریخ را برای Okami رقم زده است.
بازی بعدی، بازی No More Heros برای Wii است که گرافیک سل شیدینگ را در محیطی مدرن، اما اکشنی کلاسیک به نظر میگذارد. این بازی یک GTA Clone نیز بوده که در سبک خود، یک انقلاب محسوب میگردد.
نسخه ی جدید Prince of Persia، نیز از این تکنیک بهره جسته و با توجه به پرویوهای منتشر شده، به نظر میرسد که بازی کاملا شبیه Okami، با ریشه هایی غیرژاپنی(ایرانی-عربی-اروپایی) بوده درست مانند اوکامی، وظیفه ی لیر آزادسازی بشریت از شیطان بزرگ است. پس میتوان گفت سل شیدینگ برای بازی مشکلات زیادی ایجاد نخواهد کرد.
اما بازی بعدی، بازی درجه سه ای به نام Damnation است که تازه تایید شده و با توجه به اطلاعات، از انجین آنریل سه و برای رندر، از سل شیدینگ استفاده میکند.
چیزی که جالب توجه است اینست که این بازی برخلاف سه بازی قبلی این نسل، اکشنی کاملا جدید داشته و محیطی مربوط به اواخر قرن 19 دارد.
اول از همه، چیزی که توجه میکند اضافه کردن تکنیک سل شیدینگ به انریل 3 بوده، که مسلما کاری از اپیک به حساب نمیرود و احتمالا اددآنی از خود سازنده است.
و دوم اینست که آیا با توجه به اینکه 3 بازی قبلی، یک گیم پلی کلاسیک دارند، آیا یک بازی اکشن با گیم پلی مدرن، با گرافیک سل شیدینگ موفق خواهد شد؟
+ نوشته شده در شنبه بیست و دوم تیر ۱۳۸۷ ساعت 4:13 توسط Abureihan Darooni
|